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프로젝트/보드윗 (보드게임원 매칭 서비스)

[ 항해99 실전프로젝트 ] 프로젝트 실제 런칭 당일 후기

오늘은 어찌저찌 최대한 빠르게 유저피드백을 참고하는 편이 나을 거 같아, 런칭을 하게 되었다.

 

 

 

현재 브로셔는 디자이너님이 제작하시는 데까지, 시간이 조금 걸릴 것 같아서 급하게 미리캔버스를 통하여 제작해보았다.

디자인과지만, 미리캔버스를 처음 이용해보았고 너무 간편하고 생각보다 퀄리티도 높아 깜짝 놀랬다. 자주 이용할듯.

 

 

 

우리가 강조하는 기능은 아래 5가지로 추려보았다.

 

 

  • 보드게임 파티원 모집
  • 파티원끼리 사용할 수 있는 실시간채팅방
  • 커스텀 아바타
  • 파티조건 검색 및 가장 가까운 파티 즉시 찾기
  • 랭킹시스템

 

 

 

 

실제 우리의 프로젝트를 유저들이 이용하면 ,어떤 피드백들이 주로 나올 지 궁금했다. 

 

약 3시간동안, 37번의 회원가입이 진행되었고 그 중 14분이 설문조사를 작성해주셨다. (감사하다!)

 

 

 

요약해서, 가장 많이 나온 피드백들을 추려보면 아바타기능을 제일 재밌어하는 것 같았고,

아쉬운 점으로는 리프레쉬토큰으로 액세스토큰을 발급받는 부분에서 오류가 잦아 이용에 불편했다는 피드백이였다.

 

 

리프레쉬부분은 서버와 프론트에서 너무 불안정하여, 예상했던 피드백이였다.

아, 그리고 또 하나는 현재 프론트에서 아바타를 구매하고 난 뒤의 포인트를 서버로 보내주어 포인트부분은 수정하고있는데, 이 부분에서 생기는 문제점을 발견하였다. 그리고 종종, 헤더에 토큰이 붙지않아서 튜토리얼창이 계속해서 뜨는 상황도 벌어지곤 했다.

 

 

그리고 런칭 후, 가장 큰 문제는 포스트맨을 통하여, 해당 api주소만 알 수 있으면 무제한으로 포인트를 수정할 수 있다는 문제점이였다. 포스트맨으로 수정이 불가능하게하려면, 애초에 프론트에서 포인트를 수정할 수 없는 로직을 짜야한다.

그래서 프론트에있는 아바타 포인트 차감로직을 서버쪽으로 옮겻다! 그럼으로써, put메소드를 통하여 포인트를 수정할 수 없게된다.

 

 

추가적으로, 런칭 후기를 계속해서 업데이트할 예정이다!